11607. ASCII искусство
Дана матрица A размером h ? w, состоящая из целых чисел от 0 до 26. Элемент, расположенный в i-й строке сверху и j-м столбце слева, обозначается
как Ai,j.
Пусть s1, s2, …, sh
– строки
длины w, определённые следующим образом:
Выведите строки s1, s2, …, sh, по одной в каждой строке.
Вход. Первая строка содержит два целых
числа h и w – высоту и ширину матрицы A.
Следующие h строк содержат по w целых чисел – элементы матрицы A.
Выход. Выведите h строк. В i-й
строке выведите строку si.
|
Пример входа 1 |
Пример выхода 1 |
|
2 3 0 1 2 0 0 3 |
.AB ..C |
|
|
|
|
Пример входа 2 |
Пример выхода 2 |
|
3 3 24 0 0 0 25 0 0 0 26 |
X.. .Y. ..Z |
двумерный
массив
Дана матрица
размером h ? w. Каждое число нужно заменить
символом:
·
если число равно 0, выводим точку.
·
если число от 1 до 26, выводим соответствующую заглавную
букву английского алфавита.
Пусть Ai,j = x. Известно, что
значению x = 1 соответствует
буква ‘A’, а значению x = 26 соответствует буква ‘Z’. Поэтому если Ai,j = x, то в соответствующей позиции
следует вывести символ x + ‘A’ – 1.
Реализация алгоритма
Читаем размеры матрицы.
scanf("%d %d", &h, &w);
Проходим по матрице и для каждого значения x выводим соответствующий символ.
for (i = 0; i < h; i++)
{
for (j = 0; j < w;
j++)
{
scanf("%d", &x);
if (x == 0) printf(".");
else printf("%c", x + 'A' - 1);
}
printf("\n");
}